Description
Vorwort von Karsten Lehmann 1 Einfhrung 2 berblick ber den Indie-PC- und Konsolenmarkt 2.1 Ein Blick auf die regionalen Unterschiede 2.2 berblick ber Genres 2.3 Plattformen verstehen 3 Was bedeutet Publishing? 3.1 Keine “One size fits all”-Definition 3.2 Detaillierte Struktur der Verffentlichung 3.2.1 Distribution 3.2.2 Finanzierung 3.2.3 Entwicklung 3.2.4 Untersttzungsleistungen 3.2.5 Kommunikation 3.3 Wer sind die Publisher? 3.3.1 First-Party-Publisher 3.3.2 Online-/Streaming-Vertriebsplattformen 3.3.3 Entwickler-Publisher 3.3.4 Medienunternehmen 3.3.5 Publisher mit kleinen oder mittleren Entwicklungs-Teams 3.3.6 Reine mobile Publisher 3.3.7 Publisher mit Investmenthintergrund 3.3.8 Boutique-Publisher 3.4 Ein genauerer Blick auf die Boutique-Publisher 3.5 Vertriebslandschaft fr Online-Shops 3.6 Alles dreht sich um den Aufbau und die Pflege von Communitys 4 Der Wahl Ihrer Publishing-Strategie 4.1 Checkliste zur Prfung externer Publishing-Mglichkeiten 4.2 Warum Publishing und Finanzierung eng miteinander verknpft sind 4.3 Spiel-Publishing-Vertrag – das juristische Endspiel 4.4 Erfahrungsberichte von Publishing-Experten 4.4.1 Management von Partnerschaften im Publishing 4.4.2 Wie und wann man die richtigen strategischen Entscheidungen fr das Marketing trifft 4.5 Fallstudie – Verffentlichung von Vectronom durch Ludopium und ARTE 5 Tools fr die Verffentlichung 5.1 Allgemeine Empfehlungen 5.2 Liste der aktuellen Publisher 5.3 Liste mit ntzlichen Werkzeugen fr PR, Kommunikation und Community-Management 6 Fazit




