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Pervasive Gaming ALS Ein Neuer Weg Zur Beeinflussung Von Denken Und Handeln: Eine Anwendung Im Lernkontext

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Pervasive Gaming ALS Ein Neuer Weg Zur Beeinflussung Von Denken Und Handeln: Eine Anwendung Im Lernkontext, Prof Dr Walter Brenner, 9783834908780

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Francika Edegger beschreibt den Entwurf, die Entwicklung und die praktische Anwendung des Pervasive Game “Digitale konomie”, das zur bermittlung von Lerninhalten im modernen Unterricht fhren soll. Dazu entwirft sie zunchst eine einsetzbare Spielmechanik und berprft anschlieend die Praxistauglichkeit im Rahmen einer empirischen Studie in Bezug auf Lernerfolg und Lerneffizienz. :Dr. Francika Edegger promovierte bei Univ.-Prof. Dr. Mag. Otto Petrovic am Institut fr Informationswissenschaft und Wirtschaftsinformatik an der Karl-Franzens-Universitt Graz. Sie ist als Unternehmensberaterin ttig. Problemstellung und Vorgehensweise.- Informationssysteme im Lernkontext.- Potentiale von Pervasive Games.- Pervasive Learning Game “Digitale konomie” als Informationssystem.- Verhaltenswissenschaftliche Evaluierung des Pervasive Games.- Empirische Untersuchung des Pervasive Games “Digitale konomie”.- Ergebnisdiskussion.

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